viernes, 17 de enero de 2025

BLOG (PROYECTO INTEGRADOR)

 El propósito de hacer un portafolio de evidencias es recopilar, organizar y presentar de manera estructurada los logros, avances y reflexiones de un proceso de aprendizaje o desarrollo profesional. En el contexto educativo, tanto para docentes como para estudiantes esto se logró a través de un blog para mejor visualización.

Haz clic en la siguiente imagen para visualizar el blog.








SAMR RESULTADOS

 La encuesta permite medir qué tan familiarizados están los docentes en formación con el modelo SAMR y cómo lo entienden. Esto proporciona una base para saber si los futuros docentes comprenden las distintas fases del modelo y cómo las tecnologías pueden mejorar o transformar la enseñanza en diferentes niveles.

Da clic en la siguiente imagen para ver la interpretación de los resultados 



SAMR

 El propósito de realizar una encuesta para conocer los conocimientos sobre el modelo SAMR en docentes en formación es obtener información clave sobre cómo estos futuros docentes comprenden y aplican las tecnologías digitales en sus prácticas pedagógicas. El modelo SAMR (Sustitución, Aumento, Modificación, Redefinición) es un marco que permite evaluar cómo las tecnologías están transformando el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Da clic aquí para visualizar el proceso de la realización del formulario.


Haz clic en la siguiente palabra para ver el formulario.

domingo, 5 de enero de 2025

GAMIFICACIÓN (INTERACTIVO)



 La importancia de la gamificación en la etapa de preescolar radica en su capacidad para fomentar el interés y la participación activa de los niños en su educación, al mismo tiempo que promueve habilidades cognitivas, sociales y emocionales. Esta actividad es un ejemplo de como se pueden manejar temas con los pequeños en manera de juego.

Da clic en la imagen para ver el juego.





  


GAMIFICACIÓN (RULETA)

 Para esta actividad hubo un video de apoyo para poder realizar esta ruleta, en esta actividad comprendí que no hay que limitarse en cuanto a como dar la clase ya que se puede hacer de una forma más llamativa e innovadora. La gamificación en el nivel preescolar utiliza los principios y elementos de los juegos, retos, y competición amistosa, para hacer que el proceso de aprendizaje sea más atractivo, divertido y efectivo.

Da clic en la siguiente palabra para ver la ruleta.

RULETA

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TICCAD

 El conocimiento de las TICCAD (Tecnologías de la Información y la Comunicación para el Aprendizaje y Desarrollo) es esencial en el contexto educativo y profesional, ya que estas herramientas han transformado la manera en que accedemos, compartimos y aplicamos la información. En esta actividad aprendí que hay distintas TICCAD para poder utilizar como futura docente.

Da clic en la siguiente imagen.





TRABAJO COLABORATIVO (PREESCOLAR)

 El trabajo colaborativo entre padres en Facebook a nivel preescolar tiene una gran importancia, ya que permite fortalecer la relación entre la familia y la escuela, crear una red de apoyo y generar un ambiente de aprendizaje positivo tanto para los niños como para los adultos. En esta infografía se muestran las ventajas del trabajo colaborativo en preescolar.

Haz clic aquí para visualizar la infografía.



BLOG (PROYECTO INTEGRADOR)

  El propósito de hacer un portafolio de evidencias es recopilar, organizar y presentar de manera estructurada los logros, avances y reflexi...